《直銷贏操》用馬云思想選擇,屏蔽忽悠
發布: 2008-07-08 00:20:53 作者: 寒冬 來源: zhixiaowang.com

幾乎每個直銷公司都使用文化教育系統來吸引和穩定直銷人,絕大部分說白了就是忽悠,在未來的一段時間內這些忽悠還將起著一定的作用,在這樣的“文化系統”的作用下,很多人被蒙蔽了眼光,封閉了思維,完全在一些不充分的條件下選擇并從事著,忘記了直銷本身就是一種生意,要用選擇生意的眼光來選擇直銷。
馬云,網絡神話的締造者,他創造的阿里巴巴為幾千萬商家提供了方便的賺錢平臺,大家都知道阿里巴巴有B-B,C-C,支付寶、阿里軟件、雅虎搜索、口碑網、阿拉媽媽等站點,堅定的服務生產商大市場,B-B誕生;沒有銷售商不容易吸引生產商,C-C出現,交易需要支付信譽服務,支付寶有了必要的存在價值;電子商務促進了商家對軟件的需求,阿里軟件誕生;隨著阿里眼球的增多,口碑網、阿拉媽媽也成了新的盈利點。一切板塊的誕生都是圍繞商家這一個中心點展開的,形成了強大而穩定的格局。為什么他不開發游戲呢?
馬云說:“為所有生產商、網商服務是最大的市場,把全面的服務作為目的,那么賺大錢就是結果”這句話有幾個要點引起我的分析:
第一、所有生產商,人活著就要消費商品,商品是社會最大財富的源泉,為生產商服務,賺的面最廣,賺的會最長久,除非地球不再有人;
第二、所有網商,商品要流通,網商起到的不可獲缺的作用和社會需求,由于大量生產商的數量決定了網商大的數量,為網商服務可再賺,而且依然是賺的廣、賺的久;
第三、最大,做第一不做第二,不做第一就將會被第一大幅度瓜分或吃掉,這是商業不變的法則;ヂ摼W也有很多的盈利方式,比如游戲,和為商家服務相比較,游戲的覆蓋面要小得多,從服務的方式上分析,游戲耐消費性要比有形商品小得多,而且開發游戲相對難度高,淘汰率高,淘汰速度快,在大與小的層面上衡量游戲比服務兩商小得多,因此阿里巴巴成長速度之快,穩定度之高是其他服務無法比擬的。
第四、服務是目的,要滲透的是讓整個的服務形成一種文化,形成一種人們脫離不了的社會需求,形成穩定的局面。
要點關鍵詞:面廣、長久、最大 、穩定。
在直銷行業,吻合這四個關鍵詞是全勝、長勝的關鍵,人們有很多的消費需求,選擇全抓的平臺——面廣;人有必須和非必須的消費,選擇全抓的平臺——長久;全抓并抓好的一定是最大的趨勢-——最大;必須的消費需求一定是最穩定的——穩定;
精辟的掌握非常多的專業知識,一定選擇的好;知識匱乏的,只要嚴格的按照四個關鍵詞來選擇,也一樣不會錯,用馬云說出來的公認思想來判斷選擇,一定能夠屏蔽避劣揚優的“文化”導致的忽悠。
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